AI × Work Design Archive UX
不満の分解

UI改善は操作単位の不満分解から始める

ツールを使っていて「なんか使いにくい」と感じることがある。
しかし、そのままでは改善につながりにくい。
使いにくさを画面全体の印象で捉えるのではなく、操作単位に分解すると、どこを直せばよいかが見えやすくなる。
AI時代には、この分解がそのままツール化の入口になる。

UI改善を操作単位の不満分解から始める考え方を示す要約画像
元フォルダに含まれていた公開用画像を記事内に配置。

使いにくさは、分解しないと改善できない

「画面が分かりにくい」「操作しにくい」「使いづらい」という感想は重要である。

ただし、そのままでは実装者に伝わりにくい。

どの入力で迷ったのか、どの確認ができなかったのか、どのボタンが遠いのか、どの出力が使いにくいのか。

操作単位に分解すると、不満は改善可能な課題に変わる。

操作単位で見ると、ツール化できる部分が見える

UI全体を作り直すのは大変である。

しかし、特定の操作だけを補助するツールなら作りやすい。

たとえば、入力前のデータ整形、出力後のファイル名変更、プレビュー確認、テキスト抽出、コピー用フォーマット作成などである。

既存ツールを置き換えるのではなく、前後の摩擦を補う発想が有効である。

UX改善は、利用者の作業文脈を読むこと

UIは画面上の配置だけではなく、利用者が何をしたいか、次に何をするかとセットで考える必要がある。

出力されたデータをどこに貼るのか。誰に送るのか。どの形式なら再利用しやすいのか。

ここを見ないと、画面だけは整っていても実務では使いにくいツールになる。

実務UXとは、作業の前後を含めて摩擦を減らすことである。

AIに依頼するときも、操作単位で指示する

AIにツール改善を依頼するときも、「使いやすくして」では曖昧である。

入力欄を分かりやすくする、処理前にプレビューを出す、出力ファイル名を自動生成する、エラー時に次の操作を示す、といった操作単位で指示した方がよい。

操作単位まで分解できれば、AIも具体的に実装しやすくなる。

これは、AI時代のUX改善スキルでもある。

UIの不満は、
操作単位に分解すると改善可能な課題になる。

同じテーマでも、見方を変えると行動が変わる

このテーマは、単なる効率化ではなく、業務の見方そのものを変える話である。どこを人間が担い、どこを仕組みに寄せるのかを分けることで、実務上の判断がしやすくなる。

曖昧な不満
  • 画面が使いにくい
  • なんか分かりにくい
  • 面倒くさい
  • 操作が多い気がする
  • 全体的に微妙
改善に使える不満
  • 入力前に迷う
  • プレビューがない
  • 出力名が使いにくい
  • 確認場所が遠い
  • 次の作業に渡しづらい

実務では、次の順番で考えると使いやすい

考え方だけで終わらせず、実際の業務改善・ツール化・記事化に落とし込むための手順として整理する。

Step 01
不満を言語化する まず何が嫌だったのかを短く書く。
Step 02
操作単位に分ける 入力、確認、処理、出力、保存、再利用に分解する。
Step 03
摩擦の場所を特定する どこで迷い、待ち、確認し、やり直しているかを見る。
Step 04
補助ツールに落とす 既存ツール全体ではなく、1つの摩擦を消す道具を作る。

記事の考え方を現場で使うためのチェックリスト

読んで終わりにしないために、実務で確認しやすい観点に落とし込む。

Check

当てはまるなら改善候補

  • どの操作で迷ったか言える
  • 作業の前後関係が分かる
  • 出力先や再利用先がある
  • 同じ不満が繰り返し発生する
  • 既存ツールの全置換ではなく補助で解決できる
Pitfall

避けたい失敗パターン

  • 見た目の好みだけで判断する
  • 画面全体を作り直そうとする
  • 次工程を見ない
  • 不満を実装可能な単位に分けない

この考え方を使うときに起きやすい疑問

FAQ
UI改善とUX改善は何が違うのか? UIは画面上の操作部品に近く、UXは利用者が目的を達成するまでの体験全体に近い。実務では、出力後の使いやすさまで見る必要がある。
FAQ
AIに改善させるにはどう言えばよいか? 画面全体ではなく、どの操作で何に困っているか、期待する出力は何かを具体的に伝えるとよい。
不満分解
使いにくさを操作単位へ
摩擦特定
直す場所を見える化
改善導線
ツール化の入口にする

使いにくさは、
感想のままでは直せない。
操作単位に分解して初めて、改善できる